播客耳机Spatialiser

Salford声学的SpatialPodcast插件是为那些希望在他们的录音中添加更多维度声音的播客者而设计的。它将帮助播客创建用于耳机收听的空间音频,而不需要了解一些更复杂的双音频插件。旨在为音频生产者愿意试验,但受限于他们的音频知识,插件使用的混合双耳和非双耳处理,以产生更空间的声音耳机混音。

这里有两个由Eloise Whitmore制作的10分钟播客混音的例子。第一个是常见的立体声组合,第二个使用了SpatialPodcast插件。SpatialPodcast已经被用于叙事、对话、SFX和氛围轨道——主要使用了“out of head”设置以及调整宽度和距离。

这个插件实现了一个基于预设的双音频空间化工具,它具有高级的播客“元”控件。用户可以从五种不同的预置中选择一种用于不同类型的播客内容,这将调整用于空间化的选项。源输入可以是单声道输入,也可以是立体声输入。平移可以是“in head”(使用标准的等功率平移算法),也可以是“out of head”(使用双听觉空间化,允许360度平移)。一个距离控制模拟距离使用卷积混响并获得可伸缩性。当插件有立体声输入,并在“出头”模式的立体声轨道上,方位控制变成宽度控制,以传播立体声图像。

5个设置为;叙述,对话,sfx,氛围和音乐。

设置 在头
单声道/立体声
的头
莫诺
的头
立体声
叙述
(基于工作室录音)
锅/距离 方位/距离 宽/距离
对话
(位置记录访谈)
锅/距离 方位/距离/仰角 宽/距离
自解压
(现场或音效)
锅/距离 方位/距离/仰角 宽/距离
大气
(定位野外录音)
锅/距离 方位/距离/仰角 宽/距离
音乐
(只适用于立体声)
距离 N/A N/A

插件可以免费下载:

对于Windows解压并运行zip文件中的.exe文件。注意插件被保存到的目录。启动你的DAW,它会自动挑选新的VST/audiounit /AAX插件。有时候,您可能需要进入DAW中的插件管理器,告诉它扫描目录以寻找新的插件。插件可以作为一个效果添加到每个轨道。在插件的顶部选择最合适的轨道描述(如“narrative”),这将选择合适的默认设置。然后,您可以使用控制来微调您想要的声音。

插件使用JUCE在c++中实现框架,并基于几个开源项目/库包括托马斯Woźniak的双耳平移代码和Cockos数字图书馆卷积引擎。源代码可以在Github上找到

录音的埃路易斯惠特莫尔,编码是由奥利弗·拉金感谢托尼Churnside。

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